segunda-feira, 22 de junho de 2015

Manual: Como Utilizar a Forja

Então galera, mais uma vez trazendo utilidade publica aqui para disseminar o conhecimento do jogo aos que se interessam.



Este guia foi elaborado pela Equipe de FAQ do Gladiatus BR, e pode ser encontrado em sua postagem original clicando AQUI!!!


Manual da Forja


Manual da Forja










A forja de itens foi implantada em 20/02/2015 conforme podemos ver clicando > Aqui <

Nessa versão,temos a possibilidade de criarmos nossos próprios itens!
Para isso é necessário que encontremos os pergaminhos :




O que são pergaminhos?

Pergaminhos é o PREFIXO e SUFIXO dos itens,ou seja é o NOME dos itens.
Por exemplo,um items LUCIUS DA DELICADEZA ,neste caso o item teria :

PREFIXO --> LUCIUS
Sufixo --> DA DELICADEZA

Os pergaminhos ganhamos eles em EXPEDIÇÕES...
Há relatos que também podemos adquiri-los em eventos especiais no leilão,no server alemão já houve esse evento
Mais no Gladiatus BR ,apenas em expedições os pergaminhos já foram encontrados
Outra possibilidade de ganha-los ,é na fundição derretendo seus itens,mais lá a chance de ganha-los é muito menor do que na expedição

obs¹ -> Para saber qual é o pergaminho que você ganhou ,basta passar o mouse em cima dele,assim você irá ver o nome do seu pergaminho

obs² -> A única expedição onde NÃO ganha-se os pergaminhos é no Bosques Escuro - Itália



Usando os pergaminhos

Para você usar o pergaminho basta você arrasta-lo para o seu guerreiro principal ,como se você estivesse usando uma cura



Para saber quais os pergaminhos que você já possui basta clicar em FORNALHA



Conforme o print acima vemos o local onde irá mostrar todos os seus PREFIXOS e SUFIXOS ,basta clicar no local indicado e mostrará a lista




Forjando um item

1° Passo -> Iremos escolher o tipo de item (arma,luva,bota etc..) que queremos + o prefixo e sufixo do item



Como já vimos,temos os locais para escolhemos o prefixo e sufixo...
Lá iremos escolher o nome do item que iremos forjar

Circulo AZUL :
Iremos escolher o item que vamos forjar,arma,capacete,escudo,luva etc....

Quadrado LARANJA :
podemos adicionar as ferramentas encontradas na maléfica e em expedições..
Cada ferramenta dá um benefício extra para nossa forja

Quadrado VERDE :
São os custos para podermos iniciar nossa forja

Quadrado ROXO :
São os materiais (bens de forja) :

Eles são necessários para podermos forjar o item que escolhemos..
Os bens de forja,ganhamos nas expedições e derretendo itens na fundição.
Podemos adquiri-los também nos mercados,caso outro jogador coloque lá para venda.


2° Passo -> Juntar os recursos necessários




Conforme o quadrado CINZA,abaixo dele iremos ver a lista de materiais para forjar nosso item

Com os bens de forja já em suas mochilas iremos arrasta-lo para o quadrado AZUL,após arrasta-lo a página ira ser recarregada e o recurso adicionado a sua forja
Podemos também adicionar as ferramentas conforme mostra o quadrado LARANJA

Apenas quando TODOS os recursos necessário estiverem em sua forja, o botão FORJAR ,será liberado...
Basta clicar nele e a sua forja começa!
Agora temos que aguardar que o tempo da forja termine !

Após o tempo terminar caso sua forja NÃO tenha sido bem sucedida você irá ver isso :



Você pode escolher em tentar novamente usando rubis..
Tentando novamente uma parte dos materiais usados na forja já estarão disponíveis para uma nova tentativa
Você também pode escolher em enviar os recursos que "sobraram" para os pacotes


Caso a forja tenha sido bem sucedida você irá ver :



Agora é só arrastar o item para uma de suas mochilas e usa-lo!


Obs: Após usar as ferramentas,a forja dando certo ou não,perde-se as ferramentas usadas.


Melhorando a qualidade do item

Todos os itens possuem uma qualidade,que no caso é a COR do item (verde,azul,roxo,laranja,vermelho)
Os bens de forja também possuem as mesmas qualidade (cores) veja :


A qualidade do item que você irá forja será determinada pela quantidade de recursos de cada cor você utilizar em sua forja

Então :
Quanto mais bens de forja AZUIS você usar,cresce a chance do item formado ser AZUL
Quanto mais bens de forja ROXO você usar,cresce a chance do item formado ser ROXO

E assim para as demais cores....

Você verá em sua forja a porcentagem de chance de cada cor que será possível o item vir :


Conforme você vai jogando os bens de forja ,as porcentagens irão mudando...

Notamos neste mesmo print que existe a CHANCE DE SUCESSO.
A chance de sucesso, é a porcentagem que você tem de sua forja dar certo.
A porcentagem dela dar certo será somada de acordo com seu nível,e o nível do item a ser forjado por exemplo

Meu nível é 128, o item que pretendo criar é nível 121 ,então a chance de eu faze-lo está 53%
Caso eu queira fazer a forja de um item nível 140 por exemplo,a porcentagem de dar certo cairia ,pois temos uma boa diferença entre meu nível,e o do item a ser forjado

Vemos também que existe a chance deste item já vir com o LIMITE DE ALMA
Mais até agora,pelos relatos que obtivemos,são raros as vezes que vamos forjar algo e essa chance aparece,quando vem é baixa
Maléfica

A maléfica é um novo NPC que foi criado justamente para a versão de forja :

Lá encontramos itens chamados de FERRAMENTAS
Infelizmente esses itens na maléfica são vendidos apenas por rubis..
Porém não desanime,assim como os pergaminhos esses itens também podem ser encontrados nas expedições
As ferramentas dão um auxilio extra na forja,dependendo de qual você irá usa-la ,mais também é possível criar um item sem usa-las.

Assim como os itens,as ferramentas tem sua qualidade (cor)
Porém nesse caso sua qualidade é diferente,ela é feita por BRONZE,PRATA e OURO,ou seja :
Uma ferramenta de PRATA,irá da um benefício melhor que uma ferramenta de BRONZE...
Uma ferramenta de OURO, irá da um benefício melhor que uma ferramenta de PRATA e BRONZE

As ferramentas que podemos adquirir são :

Bigorna de calibre


Martelo de Urgência do Smith


Foles da Austeridade


Trevo da sorte


Para usa-las,como já vimos na hora de forjar seu item,basta arrasta-la para o local indicado na forja

obs -> Apenas 1 ferramenta de cada pode ser usada,não adianta colocar por exemplo 1 bigorna de prata,e outra de ouro,apenas a 1ª será adicionada a sua forja,caso tente colocar a 2ª ela sumirá...
Mais tenha calma,ela será mandada para os seus pacotes :P




Fundição


Aqui é o local para derretermos itens que não usamos!
Para que serve derreter meus itens ?

Cada item que você derrete irá lhe dar bens de forja !
Como já vimos eles são necessários para conseguir formar os nossos itens...
Então por isso a opção de derreter itens que você não utiliza ,para adquirir os bens de forja mais facilmente

Derretendo seu item

Para derrete-lo basta clicar na fundição e arrastar o item para o quadrado AZUL conforme o print :



Após você arrastar ele ficará assim :


Mostrará os custos para você poder derrete-lo com rubis ou ouro
( até o momento não foi constatado nenhuma diferença em derreter por ouro ou rubis)
E também mostrará os possíveis bens de forja que poderão ser ganhos após o item derretido

Após selecionar o modo como você irá derreter o item com rubis ou ouro ,você deverá esperar o tempo necessário para o item derreter,quando ele derreter você verá a seguinte tela :


Basta clicar ENVIAR COMO PACOTE
E todos os bens de forja adquiridos após derreter seu item estarão nos pacotes.

Como sei qual a qualidade ( cor ) dos bens de forja virá quando derreto um item na fundição??

A qualidade dos bens de forja que irá vir após item derretido,depende da qualidade do item que você derreteu,por exemplo

Se eu derreto um item VERDE,virá mais bens de forja verdes
Se eu derreto um item AZUL,virá mais bens de forja azuis
Se eu derreto um item LARANJA,virá mais bens de forja laranjas

Também acontece de você derreter um item e vir uma qualidade acima ou abaixo por exemplo
Derreto um item ROXO ,pode vir bens de forja LARANJA,como pode vir AZUL

Esse é o básico para se formar um item!
Então é isso Gladiador...
Escolha seus pergaminhos,ache os recursos necessários e BOA SORTE!





Créditos;

Esse Guia foi realizado da seguinte forma:
Texto e Criação feita pelo Super Operador de Jogo: Sasuke10.
Revisão feita pelo Administrador do Gladiatus BR: Rayden


Quoted

Poderá ser utilizado por outras comunidades, desde que sejam mantidos os referidos Créditos.

Localidades: Lista de Masmorras (organizadas por Nível)

E ai galera! Tudo certo?

Muitas vezes ficamos perdidos em busca da Masmorra ideal para o nosso nível, aquela que seria mais rentável e adequada para completarmos. Então resolvi postar este pequeno guia que localiza as Masmorras, em que estava assim, totalmente detalhado na minha Aliança da Província 13, a GLM-Heineken!

Ps: Futuras edições serão adicionadas aqui nesta mesma postagem.

MASMORRAS (Gladiatus)
Por nível

Nível médio: 10
Nome da masmorra: Casa de Cavalos Gustavos
Nome do chefe: Rei Gustavo
Disponibilidade a partir do nível: 10
Local: Itália - Bosques Escuros (Normal)


• Nível médio: 15
• Nome da masmorra: Na corrida
Nome do chefe: Gnaeus Aurelius Flavio
Disponibilidade a partir do nível: 10
Local: Itália - Porto Pirata (Normal)


Nível médio: 20
Nome da masmorra: Fortaleza do Dragão
Nome do chefe da masmorra: Oribas
Disponibilidade a partir do nível: 10
Local: Itália - Monte Nevoeiro (Normal)


Nível médio: 25
Nome da masmorra: Caverna das maquinações sombrias
Nome do chefe da masmorra: Cão de Inferno
Disponibilidade a partir do nível: 15
Local: Itália - Gruta do Lobo (Normal)


Nível médio: 30
Nome da masmorra: Templo da Perdição
Nome do chefe: Themba
Disponibilidade a partir do nível: 20
Local: África - Templo Voodoo (Normal)


Nível médio: 35
Nome da masmorra: Abduzido
Nome do chefe: Shetu
Disponibilidade a partir do nível: 25
Local: África - Ponte (Normal)


Nível médio: 40
Nome da masmorra: Câmara dos Pyros
Nome do chefe: Pyro
Disponibilidade a partir do nível: 30
Local: África - Caverna Sangrenta (Normal)


Nível médio: 45
Nome da masmorra: País envenenado
Nome do chefe: Nithotep
Disponibilidade a partir do nível: 35
Local: África - Porto Perdido (Normal)


Nível médio: 50
Nome da masmorra: Catacumbas negras
Nome do chefe: Senhor Aesteron
Disponibilidade a partir do nível: 40
Local: Alemanha - Templo da Caverna (Normal)


Nível médio: 55
Nome da masmorra: Com toda a sua força
Nome do chefe: Senhor Carvalho
Disponibilidade a partir do nível: 45
Local: Alemanha - Floresta Verde (Normal)


Nível médio: 60
Nome da masmorra: Campo Viking
Nome do chefe: Homo Nautilus
Disponibilidade a partir do nível: 50
Local: Alemanha - Vila amaldiçoada (Normal)


Nível médio: 70
Nome da masmorra: Caverna Perdida
Nome do chefe: Nekromar
Disponibilidade a partir do nível: 60
Local: Itália - Templo Antigo (Normal)


Nível médio: 73
Nome da masmorra: Nas Mãos do Inimigo
Nome do chefe: Trakovar
Disponibilidade a partir do nível: 65
Local: Itália - Povo Bárbaro (Normal)


Nível médio: 78
Nome da masmorra: A última saída
Nome do chefe: Capitão Kratos
Disponibilidade a partir do nível: 68
Local: Itália - Porto Pirata (Avançado)


Nível médio: 83
Nome da masmorra: Caminho do Gioll
Nome do chefe: Fenrirson
Disponibilidade a partir do nível: 73
Local: Itália - Gruta do lobo (Avançado)


Nível médio: 88
Nome da masmorra: Forte Zagrash
Nome do chefe: Zagrash
Disponibilidade a partir do nível: 78
Local: Itália - Povo Bárbaro (Avançado)


Nível médio: 90
Nome da masmorra: Parque de diversões
Nome do chefe: Papa Sasama
Disponibilidade a partir do nível: 80
Local: África - Tribo Umpokta (Normal)


Nível médio: 90
Nome da masmorra: Laboratório Misterioso
Nome do chefe: Frank N. Stein
Disponibilidade a partir do nível: 80
Local: Alemanha - Colina da Morte (Normal)


Nível médio: 96
Nome da masmorra: Sobre um Céu de Sangue
Nome do chefe: Shetu bin Seth
Disponibilidade a partir do nível: 86
Local: Africa - Ponte (Avançado)


Nível médio: 100
Nome da masmorra: No centro da corrupção
Nome do chefe: Corrupção
Disponibilidade a partir do nível: 90
Local: África - Porto Perdido (Avançado)


Nível médio: 102
Nome da masmorra: Ultima jornada do Papa Sasama
Nome do chefe: Akhekhu
Disponibilidade a partir do nível: 90
Local: África - Tribo Umpokta (Avançado)


Nível médio: 112
Nome da masmorra: Externsteine
Nome do chefe: Fúria da montanha
Disponibilidade a partir do nível: 102
Local: Alemanha - Floresta Verde (Avançado)


Nível médio: 120
Nome da masmorra: Vingança Tardia
Nome do chefe: Valerius Filius Gustavo
Disponibilidade a partir do nível: 112
Local: Alemanha - Restos de Dragão (Normal)


Nível médio: 130
Nome da masmorra: Alpha e Omega
Nome do chefe: Dracolico
Disponibilidade a partir do nível: 120
Local: Alemanha - Restos de Dragão (Avançado)




Fonte Desconhecida.

Masmorras e Mercenarios

                                       Masmorras e Mercenários

Apos chegar a nivel 10, é liberado um novo modo de fazer expedições: as masmorras. (Que dão itens bem melhores que as expedições)
Nas masmorras são necessário um grupo de mercenários para poder ser completada, sendo seu próprio personagem e mais 4 mercenários


















Esses mercenários poderão ser: Healer, DPS ou Tank, e a melhor opção é ter : 1 tank, 1 healer e 3 dps.
Tank é aquele que vai chamar toda atenção da criatura na batalha para que ele foque a maioria dos ataques no tank, e com isso o tank deve ter mais armadura que o DPS e o Healer.
DPS são os 3 caras com mais dano no grupo, a missão deles é esquartejar a criatura enquanto ela espanca o tank
Healer é o cara que vai manter o tank vivo enquanto ele apanha, por que se ele morrer, a criatura da masmorra vai matar os DPS  pois eles tem menos resistência, mas tem um dano bem mais alto.
Relatório de uma batalha de masmorra
Estatísticas
DanoCuraAmeaça
feitorecebidofeitorecebido
Willienelson1060001531
Homem da medicina (healer)0062290931
Asa de águia (tank)15662290622911171
Urso guerreiro(dps)7670003407
Arqueiro (dps)9920002252
Anão do Inferno (inimigo)62292021008379
Como podem ver, o tank recebeu todo o dano da batalha 6k o triplo da vida dele (2k) e o healer curou todos os 6k de dano que ele levou.

Como equipar seus mercenários?

Seguindo a logica deve equipar cada mercenario de acordo com sua função.
Tank deve ter muita armadura por que ele vai levar quase todo dano sozinho, e se possível muita força e agilidade pois força bloqueia os ataques e agilidade esquiva.
DPS deve ter armaduras que deem dano adicional, e que forneçam bastante carisma e destreza para que consigam acertar o chefe na masmorra.(não adianta por agilidade, só serve pra esquiva)
Healer deve ter itens com bonificação de cura e muita inteligencia. (o resto de habilidades é quase inutil.)


Chefes de masmorras



Local: Bosques escuros

Local: Monte nevoeiro


 Texto e Criação feita por Willienelson

Treinos: Como investir seu gold de maneira certa

Bom, temos 6 habilidades para treinar sendo força a mais cara de se treinar.

Benefícios de cada uma:


Força: Aumenta a possibilidade de bloquear ataques dos inimigos e a cada 10 pontos forneçe 1 de dano.

Cada 10 pontos de força, aumentam 1 de dano.

Destreza: Aumenta a chance de acertar o inimigo e de acerto critico.

Cada 10 pontos de habilidade aumentam o valor de golpe critico em 1 ponto, cada 6 pontos do valor de golpe crítico aumenta em 1% a hipótese de se acertar no adversário com danos máximos.

Agilidade: Aumenta a probabilidade de desviar os ataques inimigos.

Cada 10 pontos de agilidade aumentam o valor de bloqueio em 1 valor, cada 5 pontos de bloqueio aumentam as hipóteses de defender um golpe em 1%.

Constituição: Aumenta os pontos de vida .


Carisma: Aumenta a chance de golpe duplo.

Cada 5 pontos de inteligência aumentam o valor crítico de cura em 1 ponto, cada 10 pontos críticos aumentam a hipótese de uma cura melhorada em 1%.

Inteligencia: Aumenta sua cura em batalha de masmorra (mas só se você for o healer),

e tambem fornece mais cura com alimento.
Cada 5 pontos de inteligência aumentam o valor crítico de cura em 1 ponto, cada 10 pontos críticos aumentam a hipótese de uma cura melhorada em 1%.

OBS: O treino é essencial para a melhoria do seu gladiador, não adianta ficar comprando itens raros (itens tops) e ter treinos abaixo do seu nível, Até porque, os itens considerados 'tops' possuem os atributos com porcentagem (%) baseado no treino básico do seu gladiador, por isso, quanto maior for o treino básico, maior será o valor do atributo para seu guerreiro. É Importante treinar constantemente, principalmente os 3 atributos considerados "mais importantes".

-Agilidade
-Carisma
-Destreza

 Texto e Criação feita por Willienelson